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 Guia para Picaros PVP-By Dreinor.

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Dreynor




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MensajeTema: Guia para Picaros PVP-By Dreinor.   Guia para Picaros PVP-By Dreinor. Icon_minitimeDom Jul 08, 2012 11:20 pm

Bueno citando como muchas guias lo llaman “Un pícaro es el maestro de la sutileza el atacante de las sombras”. Pero….. que significa esto?
Básicamente TODO ataque que realices debera ser lanzado desde sigilo. Siempre antes de empezar un combate busca iniciarlo en sigilo siempre que sea posible. Esto te da dos ventajas importantes
1.- El factor CONTROL es decir tu controlaras la pelea si logras tomar el primer ataque
2.- Podras generar maximo daño, que en vez de lanzarte directo con espada en mano.

CONSEJOS BASICOS.
Primero definamos ciertas cosas antes de entrar al material en lleno.
COMO FUNCIONA UN ROGUE:
Un rogue a diferencia de las demás clases es un peleador incansable. ¿Por qué? Bueno, el rogue a diferencia de las demas clases no requiere mana, sino que utiliza energia.
La energia se regenera tanto como fuera o dentro de combate a una velocidad de 20 unidades cada dos segundos. Con esto en mente lo unico por lo que podras y deberas preocuparte es de tu barra de salud.
Aparte de la energia, tenemos los Puntos de Combo (PC) que son los puntos que se acumulan en un solo objetivo mientras lo ataquemos con ciertas habilidades especiales, solo podras tener un maximo de 5 puntos de combo sobre un objetivo. Estos PC nos permiten usar ataques especiales de causan gran daño, Daño por Segundo, nos aumentan un status, disminuyen uno del enemigo, o lo pueden aturdir según el caso.
Debes recordar también que, si atacas otro objetivo con tus habilidades, perderas los PC que tuvieras acumulados en tu objetivo anterior en caso que no los hayas usado antes de cambiar de objetivo.

Tus ataques se dividiran en tres tipos:
1.- Comienzo: Son los ataques que generalmente usaras para abrir una pelea. (Golpe bajo, Garrote, Emboscada, Porrazo, Premeditacion)
2.-Generadores de PUNTOS DE COMBOS: Son los que nos permiten acumular PC sobre un objetivo (Golpe Siniestro, Hemorragia, Puyazo, Puñalada,mutilar)
3.-Finalizacion: Son los ataques que utilizas para finalizar un combo y consumir tus PC, estos tienen varias funciones ya sea mejorar un stat tuyo, empeorar uno del enemigo, aturdirlo (stun), causar un gran dañoo un daño a DPS (Daño por Segundo)

Venenos
Un veneno son ítems que solo estan al alcance y uso de los picaros, son ciertas formas de mejorar el control que tendras en una pelea, tus venenos se aplican sobre tus armas como mejoras temporales que duraran durante una hora, esots venenos son variados y se utilizaran de varias maneras, ya sea para aumentar tu daño o para empeorar la situación de tu oponente, hacerlo caminar mas lento, demorar el tiempo de lanzamiento de hechizos o demorar a la mitad el tiempo de lanzamiento de hechizos.

¿Qué estadisticas (stats) son importantes para un rogue?
Bueno aquí hay varias opiniones, unos dicen que un rogue es solo agilidad y AP (Atack Power, poder de ataque), lo dejare a criterio de cada uno pero dare las perspectivas de lo que he experimentado.
AGILIDAD:
Un rogue con alta agilidad posee mas ataque, evasión, posibilidad de obtener un golpe critico y ARMADURA, si, un punto de agilidad aumenta todas las estadisticas nombradas, es decir un pícaro con mucha agilidad tendra un ataque decente-medio alto, un alto nivel de evasión o esquivar, grandes posibilidades de conseguir un golpe critico (lo cual implica aun mas daño) y armadura lo cual te permitira durar mas en una pelea.

ATAQUE:
Un pícaro con alto ataque, bueno solo obtendra eso, ataque, pero esto tiene su gran ventaja, casi todas las facultades del pícaro dependen netamente de su poder de ataque, a mas poder de ataque MUCHO mas alto el daño de todas sus facultades.

ESTILOS DE PELEA:
Daño Por Segundo (DPS)
Un pícaro que busca pelear con DPS tiene sus ventajas, el DPS son ataques de sangrado, estos ataques ignoran completamente la armadura de tu oponente, mas demoraras un poco mas en matarlo si no tienes la experiencia para usar bien este estilo de pelea, para un rogue DPS su pan y agua seria este tipo de combo:
Garrote+Golpe siniestro+Hemorragia+Hemorragia+Ruptura.
Si eres picaro mutilar un combo bueno seria:
Garrote+ruptura+mutilar+mutilar+gubia o ceguera y sprint para desaparecer, o bien directamente esfumar y dejar que se vaya desangrando o puedes usar un stun como golpe en los riñones y darle otro mutilar antes de usarle ceguera o gubia para desaparecerte.

Aturdidor
Un pícaro Aturdidor son aquellos que buscan mantener el control de la pelea de forma total, es decir darle a palazos al oponente sin que este puede moverse siquiera.
Es un estilo de pelea muy divertido, pero así también complicado de aprender, puesto que usaras muchas habilidades que si el oponente recibe algún daño este, saldrá del stun y si no posees la experiencia suficiente, demoraras un poco en retomar el control de la pelea morirás.
Combo para stuner:
Golpe Bajo+Golpe Siniestro+Golpe Siniestro+Golpe Siniestro+Golpe a los Riñones+Ceguera(Gubia)+sigilo y vuelta a empezar.
Si eres picaro mutilar, puedes usar este combo:
Golpe bajo+mutilar+mutilar+golpe en los riñones+mutilar+mutilar+ceguera(gubia)+sigilo y vuelta a empezar.

Puro Daño
Este en mi opinión es el estilo de pelea más difícil de mantener puesto que buscaras meter los daños mas altos de un solo golpe, pero para realizar esto siempre estarás buscando la espalda de tu oponente. El pícaro que use este estilo dependerá de sus facultades de daño por la espalda
Combo recomendado:
Emboscada+Puñalada+Puñalada+Evasión+Puñalada+Puñalada+Finisher a el gusto xD
Si eres picaro mutilar, la cosa seria mas facil, el open seria:
Golpe bajo+ruptura+mutilar+mutilar+golpe en los riñones+mutilar+mutilar+eviscerar aunque tambien el finish se puede hacer con un mutilar solo y un eviscerar con 3 o 4 puntos de combo, el daño tambien sera bueno. Digo eviscerar, porque mejor ni hablar de envenenar, bug en fumetas por los siglos de los siglos xd.

Últimos consejos:
Siempre mantén todos los venenos en una bolsa a parte, nunca sabrás a que te enfrentaras hasta que lo tengas al frente, no existe un veneno universal para TODAS las situaciones, lo mejor es cambiarlos según tu oponente, no tiene caso usar el Veneno que disminuye las curas y el veneno que demora el tiempo de lanzamiento de hechizos si tu oponente NO se cura ni usa hechizos.

Recuerda como vas a pelear y mejorarte en esa dirección, si vas con picaro puro daño no uses espadas pues tus principales ataques requerirán que uses DAGAS

Siempre busca el sigilo para pelear, entra a una pelea en sigilo, y mientras estés en la pelea trata de regresar al sigilo, escabúllete tras un pilar o cega a tu oponente para poder regresar a las sombras y volver al ataque.
Carga siempre armas y equipo para cada situación, es más fácil llevar dos espacios en la mochila para cambiar de armas. Es el mismo principio que llevar un condón: “Mejor tenerlo y no necesitarlo, a necesitarlo y no tenerlo”

Bajo mi punto de vista, mi picaro preferido es el picaro Mutilar, el talento pies de galgo y el talento brebaje letal ayuda muchisimo a los picaros, al menos a mi me ayuda mucho. El picaro asesinato es el mejor generador de puntos de combo y no es necesario estar a la espalda todo el rato para hacer un gran daño gracias a mutilar.

Bueno no me extiendo mas, si luego tengo mas ganas sigo escribiendo xd, espero que a alguien le sirva de ayuda xd.
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